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海外收入暴涨、传奇游戏扛大旗,中手游靠'小成本试错'杀出重围  亏了14亿,裁掉六成员工,满天星工作室总经理被刑拘,《仙剑世界》三年砸3亿却悄无声息——这哪是游戏公司财报,分明是商战纪录片脚本。但就在所有人都以为中手游要沉底时,它上半年净亏损突然从6.39亿缩到0.9亿,缩水86%。不是奇迹,是一场清醒的断臂求生:砍掉所有等会说。

老凤祥×仙剑黄金饰品上市!中手游IP宇宙从游戏延展到实体消费这不是游戏公司临时起意的快闪营销,而是中手游“仙剑IP宇宙”战略里实打实的一块拼图:游戏只是起点,影视、动画、小说、衍生品,全在一条线上跑。  翻翻中手游刚交的2026年半年报,亏损收窄86%,但营收同比掉了53.5%。数字看着矛盾,细看就明白:他们在主动“瘦身”还有呢?

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国产游戏包揽2026科隆最佳手游提名,中国游戏闪耀全球!而是中国游戏出海十年磨一剑的真实写照。翻翻数据就知道:2023年,中国自研游戏海外实销收入达163.66亿美元,连续三年稳居全球第一(《2024年中国游戏产业报告》。更关键的是,这次科隆展上被提名的五款手游——《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》手游、《重返未来:1999》和是什么。

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